Lukas, Diseño de Personaje

Lukas fue parte de un proceso interesante, ya que todo fue hecho a larga distancia.

De por sí, el diseño de personajes necesita un trabajo intenso y un foco fuerte de atención a los detalles. Esto suele ser complicado si las partes intelectual y operativa se encuentran distantes.

La autora estaba en Italia y nosotros en México. La diferencia de horario hacía todo más difícil, ya que los tiempos de entrega se vuelven relativos. Si presentamos una propuesta el día 1, las correcciones llegaban el día 2 o 3, por lo que la siguiente propuesta llegaba el día 4 o 5 a la próxima revisión.

Aún así, llegamos puntuales a la fecha límite, aunque sea un poco ojerosos.

¿Lukas, una maleta gay?

Podrá sonar extraño, pero una vez que se ha leído el libro se podrá entender este concepto. Al estar catalogada como “Realismo Mágico”, la historia introduce personajes diversos con personalidades interesantes.

La historia se divide en dos partes: Lost Baggage “La Madrugada” y Lost Baggage “End Times”. Si bien colaboramos en proveer el personaje para la portada de “End Times”, el diseño en general estuvo a cargo del editor.

Bocetaje

Se prepararon dos opciones a partir de la primera descripción que nos entregó la autora. Una vez escogida la que más se acercaba al concepto, continuamos a hacer las correcciones respectivas.

De la misma forma se dieron dos sesiones más de correcciones hasta que llegamos al producto 

Todo el proceso tardó aproximadamente semana y media, por estar próxima la publicación del libro.

Entregamos 5 expresiones faciales, tres vistas y diferentes formatos, incluyendo vectores. Asimismo, entregamos la carta de sesión de derechos de autor a Marie O’Malley, autora de la saga.

Trabajar con un personaje es conocerlo. Hacerlo tu amigo. Lo llegas a conocer tan bien que puedes imaginarte hasta su voz. Lukas nos habló durante todo el proceso, nos sonreía, se asustaba y nos contaba quién era. ¡Lo extrañamos!

Bocetaje y trazos: David Hernández

Dirección de Arte y Diseño: Doris Hernández